這份內容是針對Figure-riseLABO 式波・明日香・蘭格雷之研究開的最終報告!
這次為了要尋求與以往組裝模型全然不同的表現形式,因此著眼在重現式波・明日香・蘭格雷的戰鬥服上。
以下是我們的研究結果!
首先要先強調的是,這份報告書中的圖像都是未經塗裝的組裝模型完成品!
我們利用分層射出法
插入栓服 [透明橘色]・護胸甲 [黃色]・肌膚 [皮膚色]
實際堆疊3層顏色,重現戰鬥服!
乍看之下,會覺得這次的明日香戰鬥服,和既有的Figure-riseLABO系列所用的分層射出法相同。
但是呢,這次和以往最大的不同在於,使用分層射出法的單一零件中,還包含了「不同的東西」。
在Figure-riseLABO第1彈中,我們著重於「肌膚」的表現。
也就是透過表面層的皮膚色和底層紅色,兩層顏色共同組合而成「肌膚」☚這單一種成形色。
第2彈所著重的「頭髮」也是一樣,使用表面層的半透明零件和底層的不透明零件,兩層顏色共同所組合而成「頭髪」☚這單一部位的零件。
然而這次使用分層射出法所重現的是在同一個部位,卻要同時呈現出「服裝」和「肌膚」這兩種不一樣的東西。
當不同顏色重疊在一起的時候,每層顏色跟顏色的界線就算稍微融合在一起也沒有關係。或者是說,因顏色重疊而產生出來的漸層感反而是一大優點!
但是,像是「肌膚」和「服裝」這兩種截然不同的物體,就不能將它們混在一起。如果在顏色上沒有清楚地劃分界線,就沒辦法確實表現出透明服裝與肌膚緊密相貼的狀態。
那麼,分成兩個零件不就好了!?
的確,這樣當然就可以明確地描繪出顏色與顏色、物體與物體之間的界線。
但是這會造成一個問題。
零件的間隔當中,勢必會夾著一層「空氣層」
在劇中,戰鬥服被穿上後會收縮,並與肌膚緊密地貼合在一起。
如果說多了這個空氣層的話,就不能夠稱之為「緊密」了!
但是,使用分層射出法表現出與肌膚緊密貼合感,卻又要明確描繪出兩種物體的界線,到底該怎麼做才好呢?
其一的重點是,機器人模型中常使用的「進階型MS 連接關節」
雖然是將2種類的樹脂使用鑲嵌成形法成形,但因為樹脂的熔點不同,不會黏在一起,即使將它們從框架上取下來後它們還是維持關節的原樣。
當然,樹脂們不會相互混合。
將這個想法實際運用的話,就可以清楚的描繪出界線!
但是也不是這樣說用就用。
為什麼呢?因為它們「不會黏在一起」!
如果不採取其他措施直接推疊的話,各個分層就容易剝落。
像是以前Figure-riseLABO的分層射出法
建構一個零件組的話,某種程度上可以固定。
但是這次除了追求立體造型以外,並以提高生產性為目標,
必須要以”片狀零件”的組裝方式進行開發。
作為活用片狀零件的解決方案,
就是讓每個零件上的每一層顏色都具有利於相互嵌合、邊緣內凹的形狀,以固定各層顏色的位置。
這一次的明日香,因為分層的面積很廣,為了不影響組裝成品,單靠零件邊緣的內嵌形狀與結構是不足夠的。
然而為了強化零件密合度而設計了較大的嵌合構造,卻會導致透明成型的表面零件無法徹底隱藏其內部嵌合構造,造成不自然的外觀。
以自然、美觀的成品為目標、零件的嵌合構造能夠完美隱藏於組裝成品內,
必須找到一種樹脂的組合,讓其中各層之間不會相互混合,推疊的顏色分層也不會輕易剝落。
要滿足這些條件的同時,重要的是還要兼具「戰鬥服」的質地!
也就是說要高透明、有光澤感!
如果透明的顏色顯得混濁、質地又失去光澤感的話就沒有意義了!
我們使用了之前的樹脂,並加入新的樹脂來調配其他的配方,反覆進行了各種嘗試與實驗。
最後,我們終於得出了最終研究成果!
零件表面的透明部分甚至是由柔軟的材料製成,觸感也與戰鬥服的印象相符!
但是呢,就算選定了樹脂,此研究也還沒結束!
要在大面積上形成厚度約3mm~0.3mm不一的顏色分層
即使擁有適當的模具和材料,也不是件簡單的事。
在分層射出中,因為混合了好幾層,
如果壓力過高的話,就會壓迫到其他分層導致變形。
反之降低太多壓力的話,又會讓樹脂沒辦法充分地鋪展。
在BANDAI HOBBY CENTER中,專業技術人員們每天都反覆地嘗試各種融化材料的溫度和射出的壓力等成形條件的微調。
透過對於構造和材料的講究、以及專家們的技術,「緊貼肌膚的透明緊身戰鬥服」的表現終於實現了!
難以用繪畫或是完成品公仔來重現的商品,可說是組裝模型界一種獨特的全新表達方式!
以上‼
©khara
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※上述圖片為開發中的試作品。可能與實際商品略有差異。
※上述圖片的完成品有一部份有進行塗裝。
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